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title: Blinn Phong
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[BlinnPhongMaterial](/apis/core/#BlinnPhongMaterial) 材质是经典的材质之一，虽然不是基于物理渲染，但是其高效的渲染算法和基本齐全的光学部分，流传至今仍可以适用很多的场景。

## 编辑器使用

<Image  src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/eaa93827-29a4-46ad-b9d3-f179fa200c57/blinn.gif" alt="blinn" />

## 参数介绍

| 参数 | 应用 |
| :-- | :-- |
| [baseColor](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-baseColor) | 基础颜色。 **基础颜色 \* 基础纹理 = 最后的基础颜色。** |
| [baseTexture](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-baseTexture) | 基础纹理。搭配基础颜色使用，是个相乘的关系。 |
| [specularColor](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-specularColor) | 镜面反射颜色。**镜面反射颜色 \* 镜面反射纹理 = 最后的镜面反射颜色。** |
| [specularTexture](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-specularTexture) | 镜面反射纹理。搭配镜面反射颜色使用，是个相乘的关系。 |
| [normalTexture](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-normalTexture) | 法线纹理。可以设置法线纹理 ，在视觉上造成一种凹凸感，还可以通过法线强度来控制凹凸程度。 |
| [normalIntensity ](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-normalIntensity) | 法线强度。法线强度，用来控制凹凸程度。 |
| [emissiveColor](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-emissiveColor) | 自发光颜色。**自发光颜色 \* 自发光纹理 = 最后的自发光颜色。即使没有光照也能渲染出颜色。** |
| [emissiveTexture](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-emissiveTexture) | 自发光纹理。搭配自发光颜色使用，是个相乘的关系。 |
| [shininess](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-shininess) | 镜面反射系数。值越大镜面反射效果越聚拢。 |
| [tilingOffset](/apis/core/#BlinnPhongMaterial-tilingOffset) | 纹理坐标的缩放与偏移。是一个 Vector4 数据，分别控制纹理坐标在 uv 方向上的缩放和偏移，参考 [案例](/embed/tiling-offset) |

如果需要通过脚本使用材质，可以前往[材质的使用教程](/docs/graphics/material/examples/create/#4-脚本方式)。
